Queda de luz

Queda de luz

Carl Helin(a)

341,529 Palavras

5.0

Descrição

É um inverno amargo e a guerra civil agora assola Kurald Galain, enquanto a Legião de Urusander se prepara para marchar sobre a cidade de Kharkanas. A única oposição dos rebeldes está dispersa, destit uída de um líder desde a partida de Anomander em busca de seu irmão afastado, Andarista.O último irmão restante, Silchas Ruin, governa no lugar de Anomander.Ele procura reunir as Houseblades das famílias Highborn Noble e ressuscitar a Legião Hust nas terras do sul, mas está rapidamente ficando sem tempo.Os oficiais e líderes da Legião de Urusander, liderados por Hunn Raal, querem que o Consorte, Draconus, seja posto de lado e Vatha Urusander casado com a Mãe Escura, ocupando seu lugar em um trono ao lado da Deusa Viva.Mas esta união será muito mais do que política, pois um poder feiticeiro reivindicou aqueles que se opõem à Mãe Escuridão - dada forma pela Sumo Sacerdotisa Syntara exilada, o Culto da Luz se levanta em resposta à Mãe Escuridão e seus filhos.Longe para o oeste, um exército improvável se reuniu, procurando um inimigo sem forma, em um lugar que ninguém pode encontrar, e comandado por um Jaghut enlouquecido de dor.O chamado de Hood foi ouvido, e a cidade há muito abandonada de Omtose Phellack é agora o lar de uma multidão de recém-chegados.Do sul vieram os Dog-Runners e os guerreiros Jheck.Do Mar Ocidental, estranhos navios aterrissaram na dura costa, com estranhos de pele azul chegando para oferecer a Hood suas espadas.E do Norte, descendo de jejuns nas montanhas e vales isolados, chega Toblakai, dia e noite, para se comprometerem com a guerra impossível do Hood.Em breve, todos se apresentarão - ou não se apresentarão - sob as bandeiras dos vivos.Em breve, as armas serão sacadas, com a própria Morte como inimigo.Sob o caos de tais eventos, e abrangendo o reino e aqueles incontáveis outros reinos escondidos atrás de seu véu, a magia agora sangra para o mundo.Sem restrições, misterioso e selvagem, o poder que é o sangue vital do Azathanai, K'rul, corre solto e selvagem.Seguindo seu cheiro, buscando os lugares de feridas onde a feitiçaria se precipita, entidades novas e antigas estão se reunindo.E elas estão ansiosas para se alimentar.Compreendendo o terrível risco de seu presente de sangue, um K'rul enfraquecido e moribundo se propõe, na companhia de um guardião solitário, a trazer ordem a esta feitiçaria recém-nascida - infelizmente, sua escolha de potenciais aliados é suspeita.Em nome da ordem, K'rul procura seu maior inimigo declarado.